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概要
書目資訊
主題
電腦遊戲
概要
作品:
215 作品在 54 項出版品 54 種語言
書目資訊
電腦遊戲企劃入門 /
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第一次認識Games產業就上手 /
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在LINUX上玩GAME /
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馬上學會Windows Me : = 影音娛樂百分百 /
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XBOX 360無所不玩 /
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遊戲開發概論 /
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XNA PC.XBox 360 : = C#遊戲程式設計 /
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PS3玩樂瘋! = = Play happy enjoy /
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J2ME手機遊戲開發詳解 : = 快速入門.觀點剖析.商業案例 /
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遊戲藝術工廠-3ds Max+ZBrush次世代遊戲場景全案解密 /
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電腦遊戲程式設計 = = Computer game programming /
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2D/3D遊戲程式設計入門 : = 使用XNA 3.0與C# /
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計算機遊戲編程 / . 基礎篇
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電玩正在改變世界 /
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3D繪圖程式設計 : = 使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0 /
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Ogre 3D 1.7入門指南 /
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iPad/iPhone多人遊戲玩樂祭 /
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3ds Max遊戲設計師實戰攻略 /
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6堂課精通3ds Max遊戲特效製作 /
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Scratch 2.0動畫遊戲與程式設計主題必修課 /
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社群遊戲製作不困難 : = Flash做設計遊戲真簡單 /
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Minecraft新魔法 : = 打破虛擬沙盒世界的界限 /
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Unity 5.x遊戲開發實戰 : = 掌握第一線專業關鍵技術 /
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遊習世紀 : = 小玩具.大科學.遊戲中發現宇宙 /
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把電腦變成電視遊樂器 : = 使用PC模擬器 /
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遊戲線上 : = 漫談線上遊戲獨特迷人的世界 /
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大師談遊戲劇本與角色設定 : = 創造暢銷遊戲的32種技術 /
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遊戲產業現況與發展趨勢分析 = = The Game Industry : Current Status and Future Trends /
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圖解電子遊戲史 /
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PSP = = PSP完全改造マニュアル : 挑戰史上最強掌上遊樂器 : 超激!無所不玩 /
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PSP遊者之書 : = 終極網路本 /
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PSP遊者之書 : = 個性影音本 /
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Wii 100%玩樂手冊 /
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改變世界的任天堂 : = 百年企業如何創造億兆商機 /
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CG動漫遊戲萌畫創作 /
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遊戲開發概論 : = 遊戲軟體專案管理 /
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Flash CS3動畫與遊戲製作16堂特訓 /
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Wii無所不玩 : = 玩家禁斷密技講座 /
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NDS/NDSL無所不玩 /
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3D遊戲夢想家 : = Virtools 4.0入門實作範例 /
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VirTools combo skill : = VT遊戲創作秘笈 / . 1
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輕鬆學Flash Lite手機遊戲程式設計 = = Flash lite design for beginners /
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一起去玩Wii /
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CG動漫遊戲人物點圖創作 /
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Quest 3D遊戲製作EZ Book /
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Wii起樂活運動與健身 : = with Wii Fit /
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名家のCG職人養成系 = = CG coloring / . 1, . POP
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隨身影音與電視遊戲打造精彩數位娛樂 /
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3D角色與遊戲互動設計 : = 3ds Max & Virtools應用整合 /
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XNA3.0實戰手冊 /
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Flash CS4趣味遊戲設計 : = 使用Action Script 3.0 /
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Visual Basic 2008網路遊戲程式設計 /
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Visual C#2008網路遊戲程式設計 /
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Flash CS4動畫與遊戲製作必修技 /
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全面性的電子視覺娛樂 : = 數位相機與遊戲 /
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就是要玩3D遊戲美術 / . 3ds max場景篇
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就是要作3D遊戲 / . Virtools秘笈篇
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Unity 3D遊戲開發設計學院 /
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Quest3D黑皮書 : = 由入門到精通 /
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遊戲設計概論 = = Game design essentials /
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電玩美術製作必修的12堂課 /
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數位遊戲之創新應用發展趨勢 = = The innovative application development trends of digital games /
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CG電繪著色技法提升講座 /
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遊戲場景設計與製作 /
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遊戲設計概論 /
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數位遊戲設計達人講座 /
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學會iOS遊戲程式設計的16堂課 : = 動手撰寫你的第一支iPhone遊戲 /
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深入淺出Android遊戲程式開發範例大全 /
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Flash CS5遊戲設計Try it! /
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3ds Max遊戲設計師實戰攻略 /
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Flash CS5網頁動畫超活躍 /
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舞動Flash CS5動畫視覺設計 /
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啟動傳神的角色設計魔力 = = Alive character design : 遊戲角色造型精進 /
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Xna 4遊戲程式設計 : = 適用Windows PC.Phone.Xbox 360 /
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Flash CS5動畫程式設計 : = 使用ActionScript 3.0 /
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Flash觸控遊戲設計養成術 = = Flash CS 5.5, ActionScript 3.0 /
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Flash ActionScript 3.0平臺遊戲開發 /
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數字遊戲場景設計 /
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數字遊戲概論 /
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遊戲策劃與管理 /
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手機遊戲創作 /
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精通HTML 5 Canvas /
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Scratch輕鬆學 /
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Unity 3D網路競速遊戲設計 /
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真!暗黑CG藝術奧義!業界設計師馮偉的遊戲動畫設計解析 /
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全民做遊戲Unity 3D跨平台遊戲開發寶典 /
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遊戲藝術工場ZBrush + Maya次世代遊戲人物與機械全案解密 /
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Cocos2D遊戲程式開發攻略 : = 動手撰寫你的第一支iOS遊戲 /
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iOS射擊遊戲程式實務 = = Building shooting game with iOS SDK /
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半路叛逃 : = App遊戲製作人的1000日告白 /
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遊戲角色動畫設計 /
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大師級!Flash遊戲設計創意發想與經典入門 /
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Unity 3D遊戲開發設計實務 : = PS3.Xbox.Wii.iOS.Android平台開發遊戲的最佳選擇 /
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ShiVa 3D App遊戲設計實戰 /
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Flash ActionScript & Box 2D遊戲程式設計 : = 動手創造你的Angry Birds世界 /
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自由學Scratch /
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iOS/Android遊戲APP開發精粹 : = Adobe Flash CS6應用攻略 /
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數位遊戲的多元力量 = = The multivariate impact of the digital games : 從時代趨勢探討數位遊戲的產業價值與現象 : exploring the digital games industry value and social phenomena from the trends of the future enterainment industry /
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創作電玩遊戲之奇幻藝術 /
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6堂課精通3ds Max遊戲特效製作 /
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Unity 3D手機遊戲開發實戰 : = 核心技術完全公開 /
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新興市場數位發展機會特輯 = = Digital development in emerging markets : 數位遊戲發展現況與機會 : current development and opportunities of digital games /
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ShiVa 3D App遊戲設計實戰 /
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Scratch!遊戲設計好好玩 /
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3ds Max遊戲設計師實戰攻略 /
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全民做遊戲 : = Unity跨平台遊戲開發進階寶典 /
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程式設計邏輯訓練超簡單 : = Scratch初學特訓班 /
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在iOS下,開發跨平台原生cocos2d手機 /
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arcalet多人連線遊戲開發實務 : = 使用Unity 3D /
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打造自己的遊戲夢工廠 / . Virtools秘笈篇
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Flash社群遊戲設計Try It! /
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iOS遊戲開發設計極速上手 /
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Android遊戲開發徹底研究 /
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用unity玩出一個遊戲 /
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王者歸來 : = Cocos2D權威指南 用Cocos2D超高效開發商業版iOS遊戲 /
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遊戲解密 : = 我在電玩公司上班 /
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Android 3D遊戲開發完全學習手冊 : = 你我都能開發硬體加速的商業版Android 3D遊戲 /
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JavaFx遊戲程式設計 /
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軟體大發現Unity自由嬉遊趣 /
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HTML5 遊戲開發 : = 使用Canvas. Node.js. CSS3. Box2D /
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觸摸屏遊戲設計 /
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深入解析Photoshop遊戲插畫創作思路 /
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iOS射擊遊戲程式實務 = = Building shooting game with iOS SDK /
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Canvas 2D網頁開發 : = HTML 5與平面圖形的完美結合 /
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Scratch 2.0程式積木創意玩 /
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HTML5跨平臺遊戲設計不設限 : = 從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰 /
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Unity 3D手機遊戲開發實戰 : = 核心技術完全公開 /
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以iOS為基底 : = 開發跨平臺原生cocos2d手機 /
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Unity 3D+Photon線上遊戲開發入門 /
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Scratch 2.0動畫遊戲設計 /
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電玩物理學 /
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Construct2遊戲程式設計 : = HTML5 Android App一次做完!! /
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遊戲性是什麼 : = 如何更好地創作與體驗遊戲 /
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電腦游戲 : = 文本、敘事與游戲 /
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奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座 : = 創造出史詩般的電玩冒險世界 /
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透析視 : = 遊戲美術的場景設計 : 20位場景藝術大師的創作秘密 /
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Scratch+Inkscape+Photocap遊戲、動畫、繪圖輕鬆學 /
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勇者鬥怪物教戰手冊 /
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奇幻冒險夢幻隊伍 /
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你也能完成VR場景 : = 用Unity實作3D虛擬實境遊戲 /
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(書目-語言資料,印刷品)
同時成為iOS/Android開發大師 = = Cocos2d-JS開發權威指南 : 使用Cocos2d-x及JS /
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(書目-語言資料,印刷品)
遊戲設計的有趣理論 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Macromedia FLASH MX網路遊戲解碼書 : = 寫Game其實很Easy /
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(書目-語言資料,印刷品)
王者歸來 : = HTML5+CSS3權威指南 /
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(書目-語言資料,印刷品)
俄羅斯方塊 : = 從誕生、版權之爭到風靡全球的故事 /
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(書目-語言資料,印刷品)
用Scratch學程式! : = 融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引 /
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(書目-語言資料,印刷品)
積木式程式設計Let's Go : = 使用 Scratch /
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(書目-語言資料,印刷品)
Unity 3D遊戲設計實例講堂 : = 人氣遊戲這樣做! /
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(書目-語言資料,印刷品)
遊戲設計的藝術 : = 架構世界、開發介面、創造體驗, 聚焦遊戲設計與製作的手法與原理 /
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(書目-語言資料,印刷品)
哎呀! 原來React這麼有趣好玩 : = 圈叉、貪吃蛇、記憶方塊三款經典遊戲實戰練習 /
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(書目-語言資料,印刷品)
电竞简史 = 从游戏到体育 = A brief history of esport : from video games to sport /
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(書目-電子資源)
電競產業的大未來 : = 打電玩.說電玩.做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式 /
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(書目-語言資料,印刷品)
玩線上遊戲 : = 這是一定要的啦! /
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(書目-語言資料,印刷品)
圖解電子遊戲史 /
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(書目-語言資料,印刷品)
線上遊戲的魅力 : = 以重度玩家為例 /
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(書目-語言資料,印刷品)
線上遊戲產業Happy書 : = 帶領你深入暸解On-Line Game產業 /
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(書目-語言資料,印刷品)
遊戲產業白皮書 /
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(書目-語言資料,印刷品)
XBOX完全DIY改機秘笈 /
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(書目-語言資料,印刷品)
打不死的Game Boy : = 企業中的電玩族浪潮 /
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(書目-語言資料,印刷品)
XBOX.PS2.PSP 改機秘笈 : = 活用遊樂器手法大揭密 /
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(書目-語言資料,印刷品)
電玩模擬器 : = 經典遊戲玩翻天 /
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(書目-語言資料,印刷品)
CG美少女入門講座 /
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(書目-語言資料,印刷品)
名家のCG職人養成系 = = CG coloring / . 2, . 安倍吉俊
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(書目-語言資料,印刷品)
名家のCG職人養成系 = = CG coloring / . 3, . KEI
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(書目-語言資料,印刷品)
台灣遊戲市場發展現況與趨勢 = = Game market /
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(書目-語言資料,印刷品)
地下城主指南 / . 3.5版
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(書目-語言資料,印刷品)
玩者手冊 / . 3.5版
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(書目-語言資料,印刷品)
怪物圖鑑 / . 3.5版
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(書目-語言資料,印刷品)
Android遊戲程式開發攻略 : = 動手撰寫你的第一支Android遊戲程式 /
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(書目-語言資料,印刷品)
改變孩子一生的網路教養書 : = 從7歲開始學,都來得及! /
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(書目-語言資料,印刷品)
iOS 5遊戲開發設計極速上手 /
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(書目-語言資料,印刷品)
社群遊戲開發 : = 使用HTML5.CSS和JavaScript /
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(書目-語言資料,印刷品)
手機遊戲開發案例全程實錄 /
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(書目-語言資料,印刷品)
跨平台3D遊戲設計 : = ShiVa3D實戰養成術 /
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(書目-語言資料,印刷品)
玩轉Scratch動畫遊戲製作 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Flash CS6數位遊戲實戰技 : = 從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Android 3D遊戲開發技術詳解 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Android的3D遊戲開發技術寶典 : = OpenGL ES 2.0 /
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中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Flash CS5遊戲設計Try it !
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(書目-電子資源)
Fun心學最夯影音玩樂、遊戲下載
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(書目-電子資源)
就是要玩3D遊戲美術 = 3ds max場景篇 /
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(書目-電子資源)
3ds Max 2011遊戲CG動畫製作
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(書目-電子資源)
程式設計邏輯訓練 : = 使用Scratch /
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(書目-語言資料,印刷品)
使用Unity 3D 進行arcalet多人連線遊戲 /
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(書目-語言資料,印刷品)
超級實用Unity密技50招 : = 讓你輕鬆學會製作專業級互動設計與遊戲 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計主題必修課 /
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(書目-語言資料,印刷品)
iOS遊戲開發學習手札 /
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(書目-語言資料,印刷品)
電腦對局導論 = Computers and classical board games an introduction /
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(書目-語言資料,印刷品)
UNITY從2D到3D : = 程式設計的第一哩路 × 從零到近戰遊戲 /
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(書目-語言資料,印刷品)
遊戲開發者訪談錄 /
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電子遊戲產業概論 = = On computer game industry /
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遊戲設計概論 /
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(書目-語言資料,印刷品)
Scratch 3.0程式設計好好玩 : = 初學者感到安心的步驟式教學,培養邏輯思維,算數.遊戲.畫圖.配樂全都辦得到,英國DK出版社最新全球版 /
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(書目-語言資料,印刷品)
電競運動管理概論 : = 從娛樂到職業 : 選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機 /
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(書目-語言資料,印刷品)
程式設計邏輯訓練超簡單 : = Scratch 3初學特訓班 /
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Scratch 3.0動畫遊戲與創意設計主題必修課 /
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(書目-語言資料,印刷品)
電競簡史 : = 從遊戲......到體育 /
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遊戲研究讀本 /
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電子遊戲世界 /
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創造文明的人 /
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(書目-語言資料,印刷品)
<<死亡擱淺>>美術設定集 /
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電玩遊戲進化史(圖解漫畫版) : = 從桌遊、RPG、任天堂到VR, 回味玩心設計大躍進的魅力指南 /
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遊戲設計x演算法xTypeScript : = 出版社對我說「把秘笈通通交出來!」 /
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Visual C# 2008遊戲程式設計經典
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遊戲設計的藝術
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進階遊戲設計 : = 系統性的遊戲設計方法 : 設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! /
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背景アーティスト導きの書 = = Game environment design guidebook /
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用Python開發經典遊戲 /
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暴力電玩如何影響殺戮行為 : = 探討電動遊戲、攻擊行為以及殺戮心理學的關係 /
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日本製造,幻想浪潮 : = 動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力 /
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Arduino自造趣 : = 結合JavaScript x Vue x Phaser輕鬆打造個人遊戲機 /
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